Laboratorio FED 2026

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Foro Educativo Distrital 2026
Laboratorio de transferencia

Misaelverse

Del borrador genérico al juego que enseña

Colegio
Misael Pastrana Borrero IEDLocalidad Rafael Uribe Uribe, Bogotá
Expositores
José Alexander Villa Díaz
Juan David Moreno Jiménez
Nubia Paola Vega Vargas

Deslicen para abrir el cuaderno

Gamificar pensando en quién juega

Gamificación

Usar elementos del juego, como retos, niveles, puntos, narrativa y retroalimentación inmediata, en situaciones que no son juegos, para motivar y sostener el aprendizaje.

Deterding y otros, 2011

Gamificación personalizada

Ajustar esos elementos a quienes van a jugar, porque no todos se motivan con lo mismo. Primero se escucha a los estudiantes; después se diseña.

Tondello y otros, 2016

Nuestros estudiantes no se conectaban con recursos genéricos, y los equipos sencillos y la conexión inestable limitaban lo que podíamos usar. Decidimos diseñar los nuestros con IA generativa.

Así nació el Misaelverse

El ecosistema de juegos y objetos virtuales de aprendizaje que creamos con estudiantes y docentes del Colegio Misael Pastrana Borrero IED.

¿Qué tiene que hacer un docente para que lo que produce la IA enseñe de verdad?

Crear su videojuego

Cuatro pasos, en parejas. Cada paso trae un ejemplo.

Chismógrafo en vivo

Piensen en sus estudiantes y toquen una respuesta por pregunta. Las barras muestran al grupo en vivo.

Conectando con el grupo…
Lo que dicen los datos del grupo
Aparece cuando respondan.

Ejemplo: en nuestro colegio, el Chismógrafo mostró misterio, acción y celular.

Ver el Chismógrafo completo

Prompt Maestro

Elijan un tema de su área que les cueste enseñar. En el Prompt Maestro marquen lo que mostró el grupo y describan su juego.

Sean específicos con el tipo de juego

No basta con decir “un juego de matemáticas”: la IA les va a entregar un montón de preguntas, no un juego. Digan qué hace el jugador: carreras, peleas, saltos, disparos, laberinto…

Ejemplo: el pedido con el que nació nuestro juego de tildes.

Ver el ejemplo

Primera versión

Peguen su pedido en una IA gratuita, esperen el juego y jueguen.

Si no carga en el celular, escriban: “El juego no funciona bien en el celular, corrígelo”.

¿Qué ven en su primera versión?

Ejemplo: la primera versión de nuestro juego de tildes.

Jugar el ejemplo

Su propio personaje

Un sprite es la imagen del personaje de su juego. Descríbanlo y copien el pedido.

Estilo
Vista
Gemini ChatGPT

Para ponerlo en su juego, suban la imagen al chat del juego y escriban: “Usa esta imagen como personaje principal y quita el fondo verde”.

Ejemplo: los personajes que creamos para nuestros juegos.

Ver la galería

Lo que se logra refinando

¿Qué tiene de genérico su primera versión y qué le falta para sus estudiantes?

Ahora jueguen el ejemplo refinado: el mismo juego de tildes, después de cinco versiones.

Toquen cada tarjeta para ver la decisión docente que hubo detrás.

El primer resultado de la IA casi siempre es genérico. El juego se vuelve pedagógico en el refinamiento, y ese refinamiento es trabajo del docente.

Para seguir en casa

  1. Personalizar

    Creen fondos y más personajes con Gemini o ChatGPT, súbanlos al chat del juego y pídanle que los incorpore. Pidan también música y efectos de sonido.

  2. Probar y revisar

    Jueguen en celular y en computador, revisen con ojos de docente que cada reto sea correcto y pidan una corrección por vez.

  3. Registrar resultados

    Opcional: pidan a la IA una pantalla de inicio con nombre y curso, y que envíe el puntaje a una hoja de Google Sheets con Apps Script.

  4. Publicar

    Opcional: creen un repositorio en GitHub, suban el juego con el nombre index.html y activen GitHub Pages para tener un enlace que puedan compartir.

La IA acelera la construcción, pero no reemplaza el juicio pedagógico: lo vuelve más necesario.

Laboratorio de transferencia del Foro Educativo Distrital 2026.

Panel de la facilitadora

Borra las respuestas del Chismógrafo en vivo. Úsenlo después de las pruebas y antes del laboratorio.